Om  1.0.0
A universal framework for multimedia simulation
om::math::VectorND< T, 3 > Member List

This is the complete list of members for om::math::VectorND< T, 3 >, including all inherited members.

bom::math::VectorND< T, 3 >
bbom::math::VectorND< T, 3 >
bbbom::math::VectorND< T, 3 >
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bbrom::math::VectorND< T, 3 >
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bgbom::math::VectorND< T, 3 >
bggom::math::VectorND< T, 3 >
bgrom::math::VectorND< T, 3 >
brom::math::VectorND< T, 3 >
brbom::math::VectorND< T, 3 >
brgom::math::VectorND< T, 3 >
brrom::math::VectorND< T, 3 >
cylindrical(T theta, T r, T z)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
gom::math::VectorND< T, 3 >
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gbgom::math::VectorND< T, 3 >
gbrom::math::VectorND< T, 3 >
get(Index index)om::math::VectorND< T, 3 >inline
get(Index index) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getDistanceTo(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getDistanceToSquared(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getMagnitude() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getMagnitudeSquared() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getMax() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
getMin() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
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gggom::math::VectorND< T, 3 >
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grrom::math::VectorND< T, 3 >
normalize() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
normalize(T &magnitude) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator data::String() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator!=(const VectorND &v) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator*(T value) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator*(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator*=(const T &value)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator*=(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator+() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator+(T value) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator+(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator+=(const T &value)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator+=(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator-() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator-(T value) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator-(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator-=(const T &value)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator-=(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator/(T value) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator/(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator/=(const T &value)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator/=(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator=(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator==(const VectorND &v) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
operator[](Index index)om::math::VectorND< T, 3 >inline
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polarXY(T angle)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
polarXY(T angle, T r)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
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polarYZ(T angle, T r)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
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projectOnNormalized(const VectorND &vector) const om::math::VectorND< T, 3 >inline
rom::math::VectorND< T, 3 >
rbom::math::VectorND< T, 3 >
rbbom::math::VectorND< T, 3 >
rbgom::math::VectorND< T, 3 >
rbrom::math::VectorND< T, 3 >
rgom::math::VectorND< T, 3 >
rgbom::math::VectorND< T, 3 >
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rgrom::math::VectorND< T, 3 >
rrom::math::VectorND< T, 3 >
rrbom::math::VectorND< T, 3 >
rrgom::math::VectorND< T, 3 >
rrrom::math::VectorND< T, 3 >
set(Index index, T newValue)om::math::VectorND< T, 3 >inline
setAll(T newX, T newY, T newZ)om::math::VectorND< T, 3 >inline
spherical(T theta, T phi)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
spherical(T theta, T phi, T r)om::math::VectorND< T, 3 >inlinestatic
toArray()om::math::VectorND< T, 3 >inline
toArray() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
toString() const om::math::VectorND< T, 3 >inline
vom::math::VectorND< T, 3 >
VectorND()om::math::VectorND< T, 3 >inline
VectorND(T value)om::math::VectorND< T, 3 >inlineexplicit
VectorND(const T array[3])om::math::VectorND< T, 3 >inlineexplicit
VectorND(T newX, T newY, T newZ)om::math::VectorND< T, 3 >inline
VectorND(const VectorND< T, 2 > &vector, T newZ)om::math::VectorND< T, 3 >inline
VectorND(T newX, const VectorND< T, 2 > &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
VectorND(const VectorND< U, 3 > &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
VectorND(const VectorND &vector)om::math::VectorND< T, 3 >inline
xom::math::VectorND< T, 3 >
xxom::math::VectorND< T, 3 >
xxxom::math::VectorND< T, 3 >
xxyom::math::VectorND< T, 3 >
xxzom::math::VectorND< T, 3 >
xyom::math::VectorND< T, 3 >
xyxom::math::VectorND< T, 3 >
xyyom::math::VectorND< T, 3 >
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xzom::math::VectorND< T, 3 >
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xzzom::math::VectorND< T, 3 >
yom::math::VectorND< T, 3 >
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ZEROom::math::VectorND< T, 3 >static
zxom::math::VectorND< T, 3 >
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zzzom::math::VectorND< T, 3 >